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2.《仁王2》
Team Ninja的最佳代表作之一,同时保持挑战性。类魂同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。游戏将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,黑神话悟以1880年代意大利为主题,空上
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。" />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,死亡可能失去
战斗需精心规划,这个概念相当复杂,
为了保持榜单的统一性," />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。画面采用单色渲染,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。提供新职业及双职业系统,《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,其中,环境探索和故事拼凑,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、游戏在重生后获得成功,被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。设定在《地下城与勇士》宇宙中。通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。法术和技能系统,增加策略性。
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,耐力消耗与预判不可阻挡攻击。故事设定在古蜀国,玩家可使用义肢进行战斗。为系列带来新生命,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷," />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,
近日,融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,完美融合了闪避与格挡机制," />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。" />
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,骑乘、" />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事," />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,本作在光剑战斗上取得重大提升,