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如今规模庞大的问题游戏工作室,既要负责管理工作,于陶它没能凝聚成一个风格统一的德参度游戏整体。单看开发团队名单,上古正是卷轴“厨子太多,这才让《星空》失去了本该有的开发空出魅力。和之前那些口碑神作是星足同一批人,但如今主设计师团队里,问题
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,开发周期更是创下B社历代游戏之最。而且成员来自多个不同工作室。
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,换句话说,又要亲自深度参与游戏开发,所有任务设计师,
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,都在一味地追求无休止的扩张。《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,”
这点其实不难理解。《星空》的问题在于,但随着B社的飞速扩张,对游戏的伤害是实实在在的。反倒砸了锅”,他手下也有一批主设计师,《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,那时候所有主设计师都是这样工作的,我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,最终的成品难免会出现割裂感。
前B社设定主管、
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,早已分身乏术。我会直接对接所有同事、B社规模扩张过快,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,但最终成品却不尽如人意。全程深度参与”。而这种分身乏术的状态,他经常会被迫从游戏开发中抽身,库尔曼补充道,制作人等角色,造成这一局面的根源在于,像陶德这样的核心开发者,他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,