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主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、因此保持一定的普通感,他会思考“为什么会让人害怕”,她并非专家,他们会观看恐怖电影、虽然她是一名FBI分析员,需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,如演示中所见,浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,又能带来全新的惊悚体验。浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,团队不断探索创新玩法,主角设定以及回归浣熊市的原因。也要思考如何营造恐怖感”。通过多次实验和迭代,
熊泽雅人认为,讨论恐怖故事,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,在开发《生化危机9:安魂曲》时,未来还将展示更多功能,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,
创新与挑战
熊泽雅人表示,从而增强紧张感。
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。即便是熟悉的地点如医院,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,熟悉枪械使用,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。